540Hz来袭!无敌的ROG PG248QP电竞显示器

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540Hz来袭!无敌的ROG PG248QP电竞显示器

2024-05-04 19:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

一,前言

ROG PG248QP是一台TN面板的1080P 540Hz显示器,由华硕和英伟达NVIDIA共同打造,定位“专业电竞”。号称最快响应速度和最高刷新率,是为FPS极致发烧友和职业电竞选手打造的终极武器。

我用了一周时间去测试它,结论是确实很强、确实快得无与伦比,不过TN屏画质不太好,因此PG248QP也只适合FPS电竞游戏。

本文是它的单品评测,明天我会发布一篇PG248QP对比卓威XL2566K(1080P 360Hz TN)的对比评测。

在开始评测之前,先讲一下如何开启540Hz。首先显示器OSD菜单里的超频功能需要打开,其次更新系统(必须是最新版的Win 11),务必勾选“在最新更新可用后立刻获取”。更新完成后重启,就可以在显示设置里调到540Hz,否则只能500Hz。

二,外观和接口1,外观设计

外观非常漂亮,有浓郁的电竞风味,做工当然也极好,毕竟都这个价位了。

右上角ROG Logo灯可以和ROG主板显卡等实现神光同步。

2,支架和底座

应该是出于加强稳定性的考虑,支架极为粗壮。

支架采用多层拼接结构,实际意义不明,总之看起来很炫酷。

底座是PG248QP在外观上最有特色的部分,和一般显示器不同,PG248QP的底座可以变化。展开后更好看、更炫酷;合起来则对桌面空间占用更小,大幅度运动鼠标时不容易和支架碰撞。

不过支架无法拆除,因此不能使用VESA支架。

3,操控和接口

OSD摇杆+4颗可自定义按键。属于业内最佳解决方案,兼顾了摇杆和按键的全部优势。

接口为HDMI 2.0*2 + DP 1.4 + USB-B上行 + USB-A + 音频。

在无损画质(444/RGB、完全动态范围)的前提下:

DP:

1080P 540Hz 10bit SDR/HDR

HDMI:

1080P 240Hz 8bit SDR/有损HDR(无损HDR需要10bit)。

(我也不理解为什么这么贵的显示器舍不得上HDMI 2.1)

三,调光和光谱1,调光方式

不开ULMB2的话,是全程DC调光,不闪屏。

开启ULMB2会变成PWM调光,频率为540Hz,PWM深度100%(越高频闪越多)。肉眼不可见屏闪,苹果手机拍不出,但是相机设置1/500以上的快门速度就能拍出。请品鉴:

开启ULMB2后亮度也会下降。亮度和ULMB2中的Pulse Width有关。Pulse Width初始为100,对应亮度300nits。最多可以降低到10,对应亮度30nits。

Pulse Width实际就是波峰的宽度,或者理解为“高亮度占低亮度的比例”,PWM是高/低亮度交替出现,高亮度占比越多,屏幕整体亮度就越高。如下图,Pulse Width越大,波峰的宽度越大,高亮度占比越高,屏幕亮度也越高。

2,低蓝光

软件低蓝光,有TUV认证。

415-455nm有害蓝光能量占400-500nm蓝光总能量比大概是67.6%,略高于正常水平。

3,光谱

红色高耸、有三个波峰,说明色域不会太低,并且是通过KSF荧光粉来提升色域。

四,游戏性能1,输入延迟

可能是因为G-Sync芯片在作祟,这台显示器的输入延迟无法被我的设备测出。

2,响应速度

OD档位仅有4档,【正常】档位为最佳OD档位。

【正常】档位下平均灰阶响应时间仅有1.3ms!而最慢的7组灰阶响应时间2.9ms。是目前LCD显示器中最快的,也是唯一“杀入2ms”的选手。除了OLED,它就是天下无敌。

【Esports】档位是NVIDIA调教的,能达到1.2ms,但是响应时间接近10%,已经会产生鬼影了。因此还不如【正常】档位。

我试图拍出PG248QP和其他240 360Hz显示器的动态清晰度对比图,但是我遗憾地发现普通相机根本拍不出。

我只能用苍白的文字来描述:PG248QP的动态清晰度实在太高了,肉眼看高速运动画面的时候是一丁点拖影都没,几乎可以比肩OLED显示器。用它来测飞碟图就会发现:飞碟没有拖影,并且丝毫没有画面抖动。因此,我可以很负责任地说:这台显示器的丝滑程度和动态清晰度,是我测过所有显示器中最好的,并且远好于其他显示器。

3,ULMB2

NVIDIA官网提供了对ULMB2的详细解释,如果有兴趣,请看下面的网页。

隆重推出 G-SYNC 超低动态模糊技术 2 (ULMB 2):助力竞技游戏玩家畅享超过 1000 Hz 的有效动态清晰度

如果你只想看我的解释,那么:我认为ULMB2没太大用,至少在PG248QP上没有存在的价值。因为:

1,ULMB2无法和VRR共存,开启ULMB2必须关闭G-Sync/FreeSync。

2,ULMB2的原理就是BFI(黑插帧技术),和其他显示器的ELMB、MRPT、DyAc是同样的原理。因此ULMB2也会带来屏闪,这一点前面已经提到。

3,ULMB2并不会让显示器响应速度提高太多,也不能完全消除拖影。开启后拖影不比【正常】OD档位少。用肉眼看的话,ULMB2开启后的动态清晰度也不会优于【正常】OD挡位,因为【正常】OD挡位已经无比清晰了。

我认为ULMB2更适合原本响应速度不快的显示器,像PG248QP这种响应速度极快、拖影极少、动态清晰度极高的显示器,ULMB2几乎没有存在的价值。

另外,ULMB2虽然可以在AMD显卡上开启,但是进入游戏后会自动关闭。所以,实际上还是只能在NVIDIA显卡上使用。

4,可变刷新率(VRR)和游戏HDR

PC:

支持NVIDIA 硬件G-Sync和AMD FreeSync两种VRR,在游戏中可以起到防止画面撕裂的作用。VRR可以和HDR兼容。

如果使用NVIDIA显卡中,VRR的有效范围是1-540Hz。如果使用AMD显卡,依然可以启用VRR,并且VRR范围是1-510Hz。说明网上流传的“硬件G-Sync显示器就不支持FreeSync”观点是错误的。

我用AMD RX6750XT测试,显示器开到540Hz,CS2游戏中设置刷新率540Hz,VRR会失效,因为540Hz超出1-510Hz的有效FreeSync范围。

如下图的左上角,刷新率一直维持540Hz,不会随游戏帧数变化。

只要把CS2游戏设置中的刷新率设为500Hz,VRR就会生效,显示器刷新率会和游戏帧数同步(下图左上角)。

PS5:

1080P 120Hz HDR,不支持VRR。

(因为PS5中开启VRR的前提是HDMI 2.1,PG248QP只有HDMI 2.0)

5,电竞辅助功能

暗部增强,瞄准镜,帧率显示三个基础功能。但是没有华硕的高级电竞功能,如动态调整(相当于高级暗部增强)、狙击镜(相当于自带二倍镜)、红外夜视镜等。

没有高级电竞功能据说是因为NVIDIA不允许。同样的问题也出现在PG259QNR上,这是2年前的顶级电竞显示器,同样因为NVIDIA的干预失去了高级电竞辅助功能。

不过,作为弥补,NVIDIA给了音频增强模式,这是一个接近外挂一样功能。其中最有用的是“脚步声增强”,能强化游戏中的脚步声,帮助玩家更快察觉敌人到来,并且通过听声辩位锁定敌人的位置,比耳机自带的听声辩位要很多。我尝试着用10元包邮的垃圾有线耳机测试,惊喜地发现脚步声增强的效果在垃圾耳机中也有用!

5,4K超分辨率

不支持,游戏中无法开启4K显示。

五,色彩性能

如无特别说明,所有色彩性能测试基于以下条件:固定屏幕中心亮度至200nits,关闭HDR和分区控光(如有)。

1,色深

8抖12bit,可以正确显示10bit内容。但是12bit能否正确显示我不知道,因为缺乏测试12bit的方法。

2,色域

注意,PG248QP不像其他华硕显示器那样能GameVisual中切换色域,它的GameVisual中的sRGB模式并不会改变色域。PG248QP的色域切换功能在「图像-显示器色彩空间」中,可以设置宽色域和sRGB色域。显示器色彩空间中设置成sRGB色域后,GameVisual中无论怎么选都是sRGB色域,反之无论怎么选都是广色域。

默认是sRGB色域+比赛模式,该设置下测得sRGB覆盖率99.5%,面积比104.2%,表现极好,几乎是不多不少、恰到好处的完美色域缩限。

如果手动设置成宽色域,能达到90.8%的DCI P3覆盖率,算是一个表现一般的广色域显示器。

2.1* PG248QP的色域如何设置?

1,GameVisual的色彩模式不建议调,使用比赛模式就行,这里的sRGB模式并不改变色域,只会锁死亮度到150nits。

2,CSGO、吃鸡等不注重画质的老游戏,使用默认的设置「色彩空间:sRGB+比赛模式」。瓦罗兰特、守望先锋等讲究画质的FPS游戏,或者其他注重画质的非FPS游戏,使用「色彩空间:宽色域+比赛模式」以获得更好的视觉体验。此外,玩守望先锋建议打开HDR,以获得更准确的色彩显示。

3,如果追求色彩鲜艳,使用「色彩空间:宽色域+比赛模式」,如果希望色彩不要太艳丽,减少过饱和,使用「色彩空间:sRGB+比赛模式」。

3,SDR亮度和对比度

默认的比赛模式亮度41~415nits。对比度1270左右,非常出色,比早期低对比度的TN屏要好很多,也比大部分IPS高30%左右。而sRGB模式,会锁死亮度,属于是华硕祖传老手艺了。

4,分区控光和HDR

支持自动HDR,没有分区控光。

HDR下10%窗口亮度为423nits,和SDR最大亮度差不多。这台显示器的HDR偏弱,应该只是为了满足守望玩家的HDR需求。玩其他游戏的时候开不开HDR都没有太大差距。

5,均匀性

均匀性极好,所有区域亮度偏差都低于10%,仅有1/25个区域偏差超过5%。

*上图比较复杂,最简单的办法就是看颜色,绿色代表好,黄色一般,红色较差。

6,色准

测试显示器所有的色彩模式(原生/标准模式除外,因为这个模式并没有针对某个色域标准进行过校色)。

「色彩空间:sRGB+比赛模式」测得平均delta E 2.34,最大delta E 4,表现一般。作为专业电竞显示器,这个数值其实没有太大意义。

7,色温和Gamma

「色彩空间:sRGB+比赛模式」和「色彩空间:宽色域+比赛模式」的色温都是6500K,但是Gamma偏差都很明显,达到了2.4-2.8(如下图)。不过,你不必纠结它为何不符合标准值,道理同样是:这些标准值对于专业电竞显示器来说毫无意义。

8,观感

观感不太行,TN屏幕压根没有什么观感可言。尽管PG248QP是TN中观感相对不错的,但是依然无法改变TN的本质。此外,TN可视角度极差,从侧面看泛黄严重。

六,现有的缺陷

1,长时间不操作的话,亮度会自动拉满。此时OSD中的亮度数值不会变,但是屏幕实际亮度会变成100%。

2,无法正常进入待机模式,关主机不关闭显示器的话,显示器会持续发热。

3,Gamma偏离严重,不过这一点可能是有意而为之。

4,GameVisual中的sRGB模式毫无意义,唯一作用是锁死亮度到150nits。

5,原装支架拆不掉,无法使用第三方支架。

6,没有实装华硕引以为傲的高级OSD辅助功能。

7,HDMI 2.0接口太寒酸了。

七,总结1,使用建议

OD调到【正常】,亮度调到适合自己的程度,玩守望先锋考虑开HDR,其他FPS游戏不建议开HDR。色域选择见第五章2.1节。不建议使用ULMB2,具体请见第四章第3节。

2,适配性

办公上网:0/10分,难道有人会买个1080P 540Hz TN屏来办公?

专业绘图设计:0/10分,难道有人会买个1080P 540Hz TN屏来做设计?

单机游戏:1/10分,难道有人会买个1080P 540Hz TN屏来玩单机?

FPS游戏:10/10分,如果可以,我觉得100分会比较合适。

DOTA2等竞技游戏:10/10分,虽然很适合MOBA游戏,但是如果玩MOBA的话,我更建议买华硕VG27AQML1A,2K 260Hz兼顾画质和速度,MOBA游戏对超高刷新率/响应速度的要求并不高。

HDR电影:1/10分,能开HDR,但是难道有人会买个1080P 540Hz TN屏来看电影?

3,总评

作为专业电竞显示器,PG248QP是神一般的存在,它的540Hz刷新率和1.2ms响应速度提供了极佳的动态清晰度,肉眼看过去几乎是完全没有拖影。极度适合FPS游戏!哪怕是ROG PG27AQDM,在FPS上也不如540Hz的PG248QP,因为高刷新率带来的提升实在太大。

如果你是FPS发烧友,尤其是CSGO/CS2玩家,那PG248QP会是最佳的选择!

至于缺点,其实都不怎么影响FPS游戏体验,只要不改变“超级无敌快”的事实,一切缺点都不是缺点。

至于价格,7499元买个地球上最快的显示器,一点也不贵!如果你觉得贵,说明你不是它的目标用户。

PS:好吧,我也觉得贵,所以我也不是PG248QP的目标用户。我最喜欢的还是华硕VG27AQML1A,260Hz高刷新、2K分辨率、硬件低蓝光、3.0ms响应速度(仅次于顶级电竞显示器)。



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